Al comienzo del juego, se repartirán las cartas de personaje, habitación y arma aleatoriamente y podrás rellenar tu hoja de pistas. Debido a que estas cartas están en tu mano, puedes descartarlos de tu lista de sospechosos. Por ejemplo, si tienes la carta Karol Dance y Candelabro, tu hoja de pistas se verá así:
Cuando es tu turno, recorre el canal Chtvnega y empieza un rumor para tratar de averiguar lo que los otros sospechosos saben por medio de las tarjetas que cada uno tiene.
Lanza el dado y muévete!
1. No es necesario utilizar toda la suma de tu tiro. El tablero marcará las casillas a las que puedes moverte.
2. No puedes regresar a una habitación de la que hayas salido en ese turno.
3. Si caes en una casilla que tenga un signo de interrogación, DETÉNTE y roba una tarjeta de intriga.
4. En tu turno debes salir de una habitación a menos que te hayan enviado a ella por un rumor.
5. Te puedes mover de manera horizontal o vertical, pero NUNCA EN FORMA DIAGONAL.
6. Puedes pasar por una casilla ocupada por otro jugador, pero no detenerte ahí.
Si después de moverte, estás en una habitación (que no sea la piscina) puedes empezar un rumor. Para empezar un rumor debes elegir un sospechoso y un arma, y la habitación de tu rumor será en la que te encuentras.
Cuando hayas empezado un rumor, los demás jugadores tratarán de probar que es falso. El primero que debe hacerlo es el jugador a tu izquierda. Si tiene una carta que coincida con alguna de las tres del rumor, se te mostrará esa carta. Si tiene más de una, el jugador seleccionará cuál mostrarte. Si ningún jugador tiene alguna de las cartas, el siguiente jugador a la izquierda deberá mostrar una carta. Si nadie tiene una carta que coincida con el rumor, tu turno ha terminado.
Si crees que sabes quién, en dónde y con qué fue el asesinato, dirígete a la piscina y haz una acusación. Si tu acusación es correcta, ganas el juego. Si no, continúas en el juego sólo con la posibilidad de refutar rumores.
Estas tarjetas te permiten realizar acciones especiales. Sólo puedes utilizarla cuando la recojas.